ちょび日記

明日は明日の風が吹く

MeshRenderer.additionalVertexStreamsを使って頂点ペイント

Unityの5系統からあんまり説明されてないけど入っていたadditionaVertexStreamという機能があります。

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P/Invokeでout string的なことをやるには

C関連のAPI設計だとよく引数に結果を格納する、みたいなやり方をすることが多かったりします。 (帰り値が一個しかない都合上)

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