ちょび日記

明日は明日の風が吹く

StreamingAssetsのデータをAndroidJNI経由で取得する

昨日はNDK側での処理でしたが今日はAndroidJNIを使った版、まーやってることは一緒ですね。

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StreamingAssetsのデータをAAssetManagerから取得する

UnityのStreamingAssetsに配置されたコンテンツはAndroidの場合apkのassets直下に配置されます。 御存知の通りapkはzipなので、Unityから取得する場合はWWW経由でアクセスする羽目になります。

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ボタンをスクリプトから作る(おもにデバッグ用途)

デバッグ用途でももうOnGUI使いたくないなー、ということはよくあると思うんですが、 さっくりとボタンをたくさん作るのが面倒くさいuGUI、、、、ということでスクリプトを置いておきます

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一時的にワークツリーを変える時

Octopress的な別ブランチでソース管理、masterにコンテンツ配置というのをやる時の手順。

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P/Invokeで構造体を渡す時

Unity側のMonoで処理しているとどーしても関数のオーバーヘッドがきつくて演算がつらい、 というときはC++側で書いてP/Invokeで処理してしまうのがお手軽です。が、よく渡し方を忘れるのでメモ

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